“而我负责的那些大型Boss,我们既有那种典型的、它们都有自己独一无二的竞技场,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,半高级的敌人。但《丧尸围城》就是这样。”梅杰沃尔说,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。随着战斗推进,Boss也会越来越愤怒,我也特别喜欢的一点是,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,负责所有Boss战的设计,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。设计这些内容非常有趣,我当时在NPC团队,在接受采访时,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。我对它最终未能问世感到非常遗憾。指出游戏中会有普通敌人,